Kamis, 04 Desember 2014

Sistem Bilangan Real

0

SIFAT-SIFAT OPERASI HITUNG :
1.    Hukum komutatif : x + y = y + x dan xy = yx
2.    Hukum asosiatif : x + (y + z) = (x + y) + z dan x(yz) = (xy)z
3.    Hukum distributif : x(y + z) = xy + xz
4.    Unsur identitas : Terdapat dua bilangan real yang berlainan, 0 dan 1 yang memenuhi x + 0 = x dan x . 1 = x
5.    Invers : Setiap bilangan x mempunyai invers penambahan (juga disebut negatif), -x, yang memenuhi x + (-x) = 0. Setiap bilangan x, kecuali 0 juga mempunyai invers perkalian (disebut juga kebalikan), x-1 , yang memenuhi x . x-1 = 1
SIFAT-SIFAT URUTAN
1.    Trikotomi : Jika x dan y adalah bilangan-bilangan, maka pasti satu diantara yang berikut berlaku : x < y atau x = y atau x > y.
2.    Kentransitifan : x < y dan y < z → x < z
3.    Penambahan : x < y ↔ x + z < y + z
4.    Perkalian : Apabila z positif, x < y ↔ xz < yz. Apabila z negatif x < y ↔ xz > yz
Relasi urutan ≤ (dibaca “kurang dari atau sama dengan”) adalah sepupu pertama dari <. Relasi ini didefinisikan sebagai :
x ≤ y ↔ y – x positif atau nol
Sifat-sifat urutan 2, 3, dan 4 berlaku dengan lambang-lambang < dan > diganti oleh ≤ dan ≥.
TEOREMA
Jumlah suatu bilangan rasional dan bilangan tak rasional adalah tak rasional
Bukti : Cara 1
Teorema ini dapat dinyatakan sebagai berikut : “Jika  x = m/n, dengan m dan n adalah bilangan bulat, dan jika y adalah bilangan tak rasional, maka x + y adalah tak rasional”. Kita andaikan  x + y rasional, yakni kita andaikan bahwa x + y = p/q dengan p dan q adalah bilangan bulat, maka :
Description: http://nurmanspd.files.wordpress.com/2010/12/rumus.jpg?w=690ini berarti y adalah bilangan rasional, bertentangan dengan pengandaian kita. Teorema terbukti.
Bukti : Cara 2
Bukti dengan kontradiksi yaitu :

Pada teorema diatas, andaikan R adalah pernyataan : Jumlah suatu bilangan rasional dan bilangan tak rasional adalah tak rasional. Pembuktian kita menunjukkan bahwa ~R tidak benar (mustahil). Kita simpulkan bahwa R harus benar.  Teorema terbukti.

Basic Question of Text 2

0


Ø What
Q: What is the risk if all the ultraviolet radiation given off by the sun were allowed to reach the surface of earth ?
A: The risk is mostof the life on earth’s surface would probably by distroyed.

Ø  When
Q: When is the scientists became concerned when they discovered the chemicals who called chlorofluorocarbons ?
A: On 1970s

Ø  Where
Q: Where is the UN observed the ozon layer for several days ?
A: Northern Hemisphere, from Greenland to Western Siberia.

Ø Why
Q: Why chemicals such as CFCs banned ?
A: Cause increases in skin cancer and cataracts.

Ø  Who
Q: Who is the instalation who helps support the implementation of the Vienna Convention to protect the ozone layer ?
A: Is a specialized agency of the United Nations (UN).

Ø  How
Q: How the ozone layer can protect life on earth ?
A: The ozone layer absorbs almost all of the short-wavelengeth ultraviolet radiation and much of the long-wavelengeth radiation given off by the sun.


WH Question

0

WH Question merupakan istilah dari kata tanya yang di pakai untuk menuyusn kalimat tanya. WH uestion terdiri dari : 1. What (Apa) kata ini digunakan untuk membuat kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan benda atau jabatab yang berfungsi sebagai subjek atau obyek dalam kalimat. susuan kalimatnya sebagai berikut : a. menanyakan benda atau jabatan sebagai subyek: what + V + O + adjective ? Example : What makes you happy ? apa yang membuat kamu senang ? What made you angry ? apa yang membuatmu marah ? b. menanyakan benda atau jabatan sebagai subyek kalimat : What + to be / kata kerja bantu + S + V ? Example : what are you doing ? apa yang sedang kamu lakukan ? What did you do ? apa yang kau lakukan ? 2. Who (Siapa) Kata ini digunakan untuk menyusun kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyangakn orang sebagai subyek atau obyek kalimat. susuna kalimatnya adalah sebagai berukut: a. menanyakan orang sebagai subyek: Who + V + O + Adverb ? Example: Who helps you ? siapa yang membantumu ? Who makes you angry ? sapa yang membuatmu marah ? b. menanyakan orang sebagi obyek: Who + to be/ Auxilliary verb + S + V ? Example : Who is doing this duty ? siapa yang mengerjakan tugas ini ? Who did you wait for ? siapa yang kau tunggu ? (lampau) 3. Why (Mengapa) jenis kata tanya yang digunakan untuk menyusun kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan alasan. susunan kelimatnya adalah sebagai berikut: Why + to be/ Auxilliary verb + S + V + O ? Exampel : Why do you go there a lone ? kenapa kamu pergi ke sana sendirian ? Why are you doing this home work ? mengapa kamu mengerjakan pekerjaan rumah ? 4. Which (yang mana) jenis kata tanya yang digunakan utnuk menyusun kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan pilihan. susunan kalimatnya adalah sebagai berikut: a. Which + noun + to be + possesive ? Wich books are your ? yang mana bukumu ? Which apple is mine ? yang mana apelmu ? b. Which + noun + to be/ Auxilliary verb + S + V ? Which girl do you want to meet ? yang mana gadis yang hendak kamu temui ? Which book did you buy yerterday ? yang mana buku yang kamu beli kemarin ini ? 5. Where (dimana/kemana) jenis kata tanya yang digunakan untuk membuat kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan tempat. susunan kalimatnya adalah sebagai berikut: Where + to be/ Auxulirriary verb + S + O ? Where did you go yesterday ? pergi kemana kamu kemarin ? Where do you want to go ? akan pergi kemana kamu ? 6. When (kapan) jenis kata tanya yang digunakan untuk membuat kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan waktu. susunan kalimatnya adalah sebagai berikut: When + to be/ Auxilliary verb + S + V + O ? When did you arrive here ? kapan kamu datang kesini ? When will you leave this village ? kapan kamu akan meninggalkan desa ini ? 7. How (bagaimana) jenis kata tanya yang digunakan untuk menyusun kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan cara atau keadaan. susunan kalimatnya adalah sebagai berikut: How + to be/ Auxilliary verb + S + V + O ? How do you go there ? naik apa kamu pergi kesana ? How did you get that prize ? bagaimana kamu memperoleh hadiah itu ? Sampai sini materi tentang WH Question, semoga bermanfaat bagi kalian yaa :) have a nice great all !!!!

WH Question

0

WH Question merupakan istilah dari kata tanya yang di pakai untuk menuyusn kalimat tanya. WH uestion terdiri dari : 1. What (Apa) kata ini digunakan untuk membuat kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan benda atau jabatab yang berfungsi sebagai subjek atau obyek dalam kalimat. susuan kalimatnya sebagai berikut : a. menanyakan benda atau jabatan sebagai subyek: what + V + O + adjective ? Example : What makes you happy ? apa yang membuat kamu senang ? What made you angry ? apa yang membuatmu marah ? b. menanyakan benda atau jabatan sebagai subyek kalimat : What + to be / kata kerja bantu + S + V ? Example : what are you doing ? apa yang sedang kamu lakukan ? What did you do ? apa yang kau lakukan ? 2. Who (Siapa) Kata ini digunakan untuk menyusun kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyangakn orang sebagai subyek atau obyek kalimat. susuna kalimatnya adalah sebagai berukut: a. menanyakan orang sebagai subyek: Who + V + O + Adverb ? Example: Who helps you ? siapa yang membantumu ? Who makes you angry ? sapa yang membuatmu marah ? b. menanyakan orang sebagi obyek: Who + to be/ Auxilliary verb + S + V ? Example : Who is doing this duty ? siapa yang mengerjakan tugas ini ? Who did you wait for ? siapa yang kau tunggu ? (lampau) 3. Why (Mengapa) jenis kata tanya yang digunakan untuk menyusun kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan alasan. susunan kelimatnya adalah sebagai berikut: Why + to be/ Auxilliary verb + S + V + O ? Exampel : Why do you go there a lone ? kenapa kamu pergi ke sana sendirian ? Why are you doing this home work ? mengapa kamu mengerjakan pekerjaan rumah ? 4. Which (yang mana) jenis kata tanya yang digunakan utnuk menyusun kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan pilihan. susunan kalimatnya adalah sebagai berikut: a. Which + noun + to be + possesive ? Wich books are your ? yang mana bukumu ? Which apple is mine ? yang mana apelmu ? b. Which + noun + to be/ Auxilliary verb + S + V ? Which girl do you want to meet ? yang mana gadis yang hendak kamu temui ? Which book did you buy yerterday ? yang mana buku yang kamu beli kemarin ini ? 5. Where (dimana/kemana) jenis kata tanya yang digunakan untuk membuat kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan tempat. susunan kalimatnya adalah sebagai berikut: Where + to be/ Auxulirriary verb + S + O ? Where did you go yesterday ? pergi kemana kamu kemarin ? Where do you want to go ? akan pergi kemana kamu ? 6. When (kapan) jenis kata tanya yang digunakan untuk membuat kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan waktu. susunan kalimatnya adalah sebagai berikut: When + to be/ Auxilliary verb + S + V + O ? When did you arrive here ? kapan kamu datang kesini ? When will you leave this village ? kapan kamu akan meninggalkan desa ini ? 7. How (bagaimana) jenis kata tanya yang digunakan untuk menyusun kalimat tanya dimana kalimat tersebut menanyakan cara atau keadaan. susunan kalimatnya adalah sebagai berikut: How + to be/ Auxilliary verb + S + V + O ? How do you go there ? naik apa kamu pergi kesana ? How did you get that prize ? bagaimana kamu memperoleh hadiah itu ? Sampai sini materi tentang WH Question, semoga bermanfaat bagi kalian yaa :) have a nice great all !!!!

Pengembangan Komputer

0

Generasi Pertama (1939-1954) - Tabung Hampa. 1937 - John V. Atanasoff merancang komputer elektronik digital pertama.1939 - Atanasoff dan Clifford Berry mendemonstrasikan prototipe ABC pada bulan November.1941 - Konrad Zuse di Jerman membuat Z3 secara rahasia. 1943 - Di inggris, Colosus dirancang secara rahasia di Bletchley Park untuk memecahkan pesan milik Jerman.  1944 - Howard Aiken mengembangkan komputer mekanis Harvard Mark I untuk Angkatan Laut.1945 - John W. Mauchly dan J. Presper Eckert membangun ENIAC Universitas Pensilvania untuk Angkatan Darat AS.  1946 - Mauchly dan Eckert mendirikan perusahaan Electronic Control Co., menerima dana dari National Bureau of Standards untuk membuat komputer seperti ENIAC dengan input/output magnetic tape, mengganti nama dengan UNIVAC pada 1947 tapi bangkrut, pada Desember 1947 didirikan perusahaan baru Eckert- Mauchly Computer Corporation (EMCC).  1948 - Howard Aiken mengembangkan komputer elektronik Harvard Mark III dengan 5000 tabung. 20 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi 1948 - Universitas Manchester di Inggris mengembangkan komputer eletronik SSEM Baby dengan memori CRT. 1949 - Mauchly dan Eckert pada bulan Maret berhasil mencoba BINAC yang merupakan komputer dengan program yang tersimpan. Ini dibuat untuk Perusahaan Northrop, dengan mercury delay line memory dan magentic tape drive yang masih primitif; Remington Rand membeli EMCC Februari 1950 dan menyediakan dana untuk menyelesaikan UNIVAC.1950- Commander William C. Norris memimpin Engineering Research Associates untuk membangun Atlas, didasarkan pada komputer untuk memecahkan kode yang digunakan oleh Angkatan Laut pada perang dunia ke 2; Atlas mempunyai panjang 38 feet, lebar 20 feet, dan menggunakan 2700 tabung hampa. 1951 - S. A. Lebedev membuat komputer MESM di Rusia.1951 - Remington Rand berhasil menguji UNIVAC 30 Maret 1951, dan mengumumkan ke publik tentang penjualannya ke Census Bureau pada 14 Juni 1951, ini merupakan komputer komersial pertama yang menggunakan sistem penyimpanan magnetic tape, yaitu delapan drive UNISERVO yang terpisah dari CPU. Masingmasing drive berukuran 6 feet kali 3 feet, menggunakan perunggu sepanjang 1200 feet dan tebal 1/2-inci, merekam data pada delapan channel dengan kecepatan 100 inci per detik dengan laju transfer 7,200 karater per detik. Sistem UNIVAC secara keseluruhan berbobot 29,000 pound, termasuk 5200 tabung hampa, dan UNIPRINTER dengan tape drive logam menempel. Setelah itu, mesin punched card-to-tape ditambahkan untuk membaca IBM 80-column dan Remington Rand 90-column cards.  1952 - Remington Rand membeli ERA pada Desember 1951 dan menggabungkan produk UNIVAC pada 1952, komputer ERA 1101 menjadi UNIVAC 1101. UNIVAC I digunakan pada November untuk menghitung pemilihan Presiden dan berhasil memperkirakan pemenangnya, meskipun tidak dipercaya oleh jaringan televisi yang menolak untuk menggunakan prediksi. Bab 2 Perkembangan Komputer 21  1954 - Sistem peringatan pesawat terbang SAGE merupakan komputer tabung hampa terbesar yang pernah dibuat. Di mulai pada tahun 1954 di MIT's Lincoln Lab dengan dana dari angkatan Udara. 23 Direction Centers pertama sudah online pada November 1956, dan yang terakhir pada tahun 1962. Masing-masing Center mempunyai dua komputer dengan 55.000 tabung yang dibuat oleh IBM, MIT, dan Bell Labs. Komputer seberat 275 ton dikenal dengan "Clyde" didasarkan pada Jay Forrester's Whirlwind I dan mempunyai memori dengan inti magnetik, drum magnetik dan penyimpan magnetik tape. Center-center itu dihubungkan dengan jaringan dan memulai pengembangan modem dan graphics display. Gambar 2.1 Komputer Atanasoff-Berry 1939, dari IEEE Gambar 2.2 Magnetic drum memory Komputer Atanasoff-Berry 1939, dari Smithsonian NMAH 22 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 2.3 Whirlwind core memory 1951, dari IEEE Gambar 2.4 Bug komputer pertama 1945, dari IEEE Gambar 2.5 UNIVAC 1951, dari Smithsonian NMAH Bab 2 Perkembangan Komputer 23 Gambar 2.6 UNIVAC I. 1955, dari Smithsonian UNIVAC I pada tahun 1951 adalah komputer bisnis pertama yang dibuat di AS. “Banyak orang melihat komputer pertama kali di televisi ketika UNIVAC I memperkirakan hasil pemilihan presiden 1952.” 24 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 2.7 Komputer Bendix G-15 Bendix G-15 pada tahun 1956, berharga $60,000, digunakan untuk ilmu pengetahuan dan industri tapi juga digunakan oleh pengguna tunggal, dibuat beberapa ratus buah – menggunakan tape drive dan terminal key punch. Bab 2 Perkembangan Komputer 25 Gambar 2.8 Komputer IBM 650 IBM 650 yang “menjadi komputer ukuran menengah yang paling populer di Amerika pada tahun 50 an” – harga sewa $5000 per bulan – 1500 diinstall – dapat membaca punched card atau magnetic tape – menggunakan unit memori utama berbentuk drum magnetic berputar yang dapat menyimpan 4000 words, dari Smithsonian NMAH. 2.2 Komputer Generasi Kedua (1954 – 1959) - Transistor  1950 - National Bureau of Standards (NBS) memperkenalkan Standards Eastern Automatic Computer (SEAC) dengan 10,000 dioda germanium yang baru saja dibuat dalam sirkuit logikanya, dan disk drive magnetic pertama dirancang oleh Jacob Rabinow. 26 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi 1953 - Tom Watson, Jr., memimpin IBM untuk memperkenalkan komputer model 604, yang pertama menggunakan transistor, yang menjadi dasar dari model 608 pada tahun 1957, merupakan komputer pertama yang kompak untuk dijual ke umum. Transistor pada mulanya mahal, berharga $8 vs 75 untuk tabung hampa. Tapi Watson terkesan dengan radio transistor baru dan memberi insinyurnya radio tersebut untuk dipelajari. IBM juga mengembangkan kalkulator drum magnetic 650, merupakan yang pertama kali bagi IBM menggunakan memori drum magnetic dan bukannya punched cards, dan mulai pengiriman “Defense Calculator” ilmiah 701 yang merupakan model pertama dari model 700 yang mendominasi komputer mainframe decade berikutnya. Gambar 2.9 Tom Watson, Jr. 1955 – IBM memperkenalkan komputer bisnis 702, Watson di sampul majalah Time, 28 Maret. 1956 - Bendix G-15A merupakan komputer bisnis kecil yang dijual hanya $45,000, dirancang oleh Harry Huskey dari NBS. Bab 2 Perkembangan Komputer 27 .1959 - General Electric Corporation mengirimkan sistem komputasi Electronic Recording Machine Accounting (ERMA) ke Bank of America di California; didasarkan pada rancangan oleh SRI, sistem ERMA menggunakan Magnetic Ink Character Recognition (MICR) sebagai alat untuk menangkap data dari cek dan memperkenalkan otomatisasi di dunia perbankan yang berlanjut dengan mesin ATM di tahun 1974. Gambar 2.10 Transistor, dari Smithsonian NMAH Gambar 2.11 "Model transistor pertama, Desember 1947. Dibuat oleh John Bardeen, Walter Brattain dan William Shockley di Bell Laboratories," dari Smithsonian NMAH 28 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 2.12 Regency transistor radio 1954 (TL), Zenith transistor bantuan pendengaran 1952, dari Smithsonian NMAH Gambar 2.13 Regency transistor radio 1954, dari Smithsonian NMAH Bab 2 Perkembangan Komputer 29 Gambar 2.14 Philco dan Emerson transistor radio, dari Smithsonian NMAH Gambar 2.15 Transistor radio, dari Smithsonian NMAH Gambar 2.16 Bantuan pendengaran Maico sebelum dan setelah transistor, dari Fortune 1953/03 30 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 2.17 Morton, Shockley, White yang mengembangkan transistor, dari Fortune 1953/03 Gambar 2.18 RCA transistor ad, dari Fortune 1953/03 2.3 Komputer Generasi Ketiga (1959 – 1971) - IC

1959 - Jack Kilby dari Texas Instruments mempatenkan IC pertama pada Februari 1959; Kilby telah membuat IC germanium pertama pada Oktober 1958; Robert Noyce di Fairchild menggunakan proses planar untuk membuat koneksi komponen dalam IC silicon pada awal 1959; produk komersial pertama yang menggunakan IC adalah alat Bantu dengar pada Desember 1963; General Instrument membuat chip LSI (lebih dari 100 komponen) untuk Hammond organs 1968. Bab 2 Perkembangan Komputer 31, 1964 – IBM memproduksi SABRE, yang merupakan sistem pelacakan reservasi tiket pesawat udara pertama dan dipakai oleh American Airlines; IBM mengumumkan komputer serbaguna System/360, menggunakan karakter dengan panjang 8 bit (byte) yang didahului oleh 7030 pada April 1961 yang menjadi besar karena kontrak AF pada Oktober 1958 mengikuti Sputnik untuk membuat komputer transistor untuk BMEWS. 1968 – DEC memperkenalkan komputer mini pertama, PDP-8, yang merupakan nama sebuah rok mini, DEC didirikan pada 1957 oleh Kenneth H. Olsen yang ikut pada proyek SAGE di MIT dan mulai penjualan PDP-1 pada 1960.  1969 – Pengembangan ARPAnet dimulai, dibiayai oleh DOD.  1971 – Intel memproduksi sirkuit LSI yang digunakan pada jalur digital delay, yang merupakan peralatan audio digital pertama. Gambar 2.19 IC, dari Smithsonian NMAH Gambar 2.20 IC Polaroid tahun 1961, dari Smithsonian NMAH 32 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 2.21 DEC PDP-1 tahun 1960, dari CHM Gambar 2.22 Minicomputer DEC PDP8/E 1973 dari SDCM - cu Gambar 2.23 Anderson Jacobson ADC 260 acoustic coupler 1963, dari SDCM Bab 2 Perkembangan Komputer 33 Gambar 2.24 Kalkulator transistor pertama - Casio "Mini" menggunakan chip dari TI (left); TI SR-10 kalculator menunjukkan circuit dalam casing transparans, menggunakan chip tunggal 1972, dari Smithsonian NMAH 34 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 2.25 IC, dari Smithsonian NMAH 2.4 Generasi Keempat (1971 – Sekarang) – Prosesor Mikro 1971 - Gilbert Hyatt di Micro Computer Co. mempatenkan mikroprosesor.; Ted Hoff di Intel pada bulan Februari memperkenalkan 4-bit 4004, yang merupakan VSLI dengan 2300 komponen, untuk perusahaan Jepang Busicom untuk membuat chip tunggal untuk kalkulator, IBM memperkenalkan memori disk 8 inci pertama, yang kemudian di kenal dengan floppy disk, Hoffmann-La Roche mempatenkan layer LCD pasif untuk kalkulator dan jam tangan; pada November Intel mengumumkan komputer mikro pertama, MCS-4; Nolan Bushnell merancang video gama arcade komersial pertama bernama “Computer Space”  1972 – Intel membuat mikroprosesor 8 bit 8008 dan 8080; Fary Kildall menulis “Contorl Program/ Microprocessor (CP/M) disk operating system” untuk menyediakan instruksi ke floppy disk drive supaya bekerja dengan prosesor 8080. Dia menawarkannya ke Intel tapi tidak mau sehingga dia menjualnya sendiri. Dan CP/M segera menjadi sistem operasi standar untuk computer mikro 8 bit; Bushnell membuat Atari dan memperkenalkan game “Pong”. 1973 - IBM membuat hard disk drive terbungkus pertama yang disebut dengan "Winchester" yaitu nama pesaing IBM, Bab 2 Perkembangan Komputer 35 menggunakan dua platter 30 MB; Robert Metcalfe di Xerox PARC membuat Ethernet sebagai dasar untuk local area network, dan kemudian ditemukan 3COM.  1974 - Xerox membuat workstation Alto di PARC, dengan sebuah monitor, GUI, mouse dan ethernet card untuk jaringan. 1975 - PC Altair dijual dalam bentuk kit, dan mempengaruhi Steve Jobs dan Steve Wozniak. 1976 - Jobs dan Wozniak membuat PC Apple, Alan Shugart memperkenalkan floppy disk 5.25 inci. 1977 - Nintendo di Jepang mulai membuat komputer game yang menyimpan data pada chip di dalam cartridge game yang dijual sekitar $40 tapi hanya membutuhkan beberapa dollar untuk membuatnya. Ini memperkenalkan game yang paling popular pada tahun 1981 yaitu "Donkey Kong", Super Mario pada tahun 1985. 1978 - Software spreadsheet Visicalc ditulis oleh Daniel Bricklin dan Bob Frankston.  1979 - Micropro mengeluarkan Wordstar yang merupakan standar untuk software pengolah kata.  1980 - IBM menandatangani kontrak dengan Microsoft Co. milik Bill Gates dan Paul Allen dan Steve Ballmer untuk menyuplai sistem operasi untuk PC model baru milik IBM. Microsoft membayar $25,000 ke Seattle Computer untuk hak cipta QDOS yang menjadi Microsoft DOS, dan Microsoft memulai jalannya untuk menjadi perusahaan komputer dominan di dunia.  1984 - Apple Computer memperkenalkan PC Macintosh pada tanggal 24 Januari.  1987 - Bill Atkinson dari Apple Computers membuat program software yang disebut HyperCard yang dikemas dalam komputer Macintosh. Program ini membuat hypertext terkenal untuk pertama kalinya dan dapat digunakan oleh banyak orang. Ted Nelson memperkenalkan istilah "hypertext" dan "hypermedia" 36 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi pada tahun 1965 berdasarkan ide pre-computer dari Vannevar Bush yang diterbitkan di artikelnya yang berjudul "As We May Think" pada Juli 1945 di The Atlantic Monthly. Gambar 2.26 Microprocessor Intel 4004 pada tahun 1971, dari Intel Museum Gambar 2.27 Apple I tahun 1976 , dari Smithsonian NMAH Bab 2 Perkembangan Komputer 37 Gambar 2.28 Wozniak dan Jobs memperkenalkan Apple II pada tahun 1977, dari sejarah Apple Gambar 2.29 MITS Altair 8800A 1975 dari SDCM - cu Gambar 2.30 Personal Computer Apple II 1978 dengan 5.25-inci Disk drives, dari SDCM - cu 38 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 2.31 Personal Computer IBM 5151 1981, dari SDCM - cu Gambar 2.32 Hard drive Seagate ST-251 5-inci 40 MB 1978, dari SDCM - cu Gambar 2.33 Hard drive Memorex Model 101, 10 MB, 1983, dari SDCM - cu Bab 2 Perkembangan Komputer 39 2.5 Generasi Kelima (Sekarang Dan Seterusnya) 1991 - World-Wide Web (WWW) dibuat oleh Tim Berners-Lee dan dikeluarkan oleh CERN.  1993 - Browser pertama disebut Mosaic dibuat oleh pelajar Marc Andreseen dan programmer Eric Bina di NCSA pada tiga bulan pertama tahun 1993. Versi beta 0.5 dari X Mosaic untuk UNIX dikeluarkan 23 Januari 1993 dan sangat sukses. Mosaic versi PC dan Mac segera mengikuti pada 1993. Mosaic adalah software pertama untuk menginterpretasikan tag IMG, dan untuk menayangkan grafik sepanjang text. Berners-Lee menolak tag IMG, menganggapnya frivolous, tapi penayang image menjadi satu dari salah satu feature yang banyak digunakan di Web. Web tumbuh pesat karena infrastruktur sudah tersedia: Internet, PC desktop, modem yang dihubungkan dengan online service seperti AOL dan Compuserve. 1994 - Netscape Navigator 1.0 dikeluarkan pada Desember 1994, dan diberikan secara gratis, dan segera mendapatkan 75% dari pasar browser dunia. 1996 - Microsoft gagal untuk mengetahui pentingnya Web, tapi akhirnya mengeluarkan browser yang lebih maju yaitu Explorer 3.0 pada musim panas. Gambar 2.34 Komunikator Nokia 9210 40 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 2.35 raveMP player menjual untuk $269 dan bisa menyimpan lebih dari satu jam musik MP3 Gambar 2.36 Microchips hasil pertama dunia dibuat dari transistor silicon-oninsulator (SOI) dan copper wiring oleh IBM (AP 5/22/00) Gambar 2.37 Scan badan untuk membeli pakaian Bab 2 Perkembangan Komputer 41 Gambar 2.38 Microsoft Reader Gambar 2.39 Michael Crichton menampilkan komputer handheld Gambar 2.40 Digital insertion ad 42 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 2.41 Jeff Bezos dari amazon.com Gambar 2.42 Komputer wearable Bab 2 Perkembangan Komputer 43 Gambar 2.43 Apple G4 Gambar 2.44 Linux

Teknologi Dan Informasi

0

Pengantar Teknologi Komputer Sebenarnya 50 tahun yang lalu, komputer yang secara harafiah telah mengelilingi sebagian besar orang-orang Amerika di dalam hidup mereka sehari-hari. Mereka dengan mudah mengenali bentuk mainframe dan minicomputer yang dapat ditemukan pada kebanyakan bisnis, kantor pemerintah, dan sekolah. Komputer mikro dapat ditemukan pada kebanyakan bisnis dan di rumah yang digunakan untuk pengolah kata, penyimpanan informasi, game pertunjukan, dan belanja elektronik. Komputer juga banyak ditemukan pada peralatan rumah, perangkat telekomunikasi dan lainlain. Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang mendukung informasi ini menyebabkan perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat, dimana setiap informasi yang ada di dunia ini dapat kita dapatkan dengan waktu yang relatif singkat. Karena kemampuan meningkat dalam bidang teknologi dan karena peralatan menjadi murah dan lebih kuat serta mudah dibawa disertai dengan perkembangan aplikasi komputer menyebabkan perkembangan informasi semakin cepat. Masalah teknologi informasi diyakini bahwa teknologi informasi akan menjadi penggerak utama dan sangat penting dalam pertumbuhan ekonomi dunia ke depan. Teknologi informasi juga dipandang sebagai hal yang sangat penting dalam perluasan kesempatan belajar serta perolehan informasi masyarakat di dunia. 2 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi 1.2 Pengertian Teknologi Beberapa pengertian teknologi telah diberikan antara lain oleh David L. GOETCH: people tools, resources, to solve problems or to extend their capabilities. Sehinga teknologi dapat dipahami sebagai "upaya" untuk mendapatkan suatu "produk" yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan peralatan (tools), proses dan sumberdaya (resources). Pengertian yang lain, telah diberikan oleh Arnold Pacey "The application as scientific and other knowledge to practical task by ordered systems. that involve people and organizations, living things and machines". Dari definisi ini jelas, bahwa teknologi tetap terkait pada pihak-pihak yang terlibat dalam perencanaannya, karena itulah teknologi tidak bebas organisasi, tidak bebas budaya dan sosial, ekonomi dan politik. Definisi teknologi yang lain diberikan oleh Rias Van Wyk "Technology is a "set of means" created by people to facilitate human endeavor". Definisi lain oleh Technology Plan 2004-2005 “Technology can be any tool, device, program, or system that when applied to the educational environment will increase productivity, creativity, and/or achievement of students, faculty, and staff and will prepare them for new roles in learning, living, and working”. Teknologi bisa mencakup, tetapi tidak terbatas untuk komputer, televisi, VCR dan DVD, alat presentasi audio/ visual, sistem satellite broadcast, alat adaptive, infrastruktur networking, instruksional, operasional, dan program manajemen. Dari definisi tersebut, ada beberapa esiensi yang terkandung yaitu: 1. Teknologi terkait dengan ide atau pikiran yang tidak akan pernah berakhir, keberadaan teknologi bersama dengan keberadaan budaya umat manusia. 2. Teknologi merupakan kreasi dari manusia, sehingga tidak alami dan bersifat buatan (artificial). 3. Teknologi merupakan himpunan dari pikiran (set of means), sehingga teknologi dapat dibatasi atau bersifat universal, tergantung dari sudut pandang analisis. Bab 1 Teknologi dan Informasi 3 4. Teknologi bertujuan untuk memfasilitasi ikhtiar manusia (human endeavor). Sehingga teknologi harus mampu meningkatkan performa kemampuan manusia. Dari definisi di atas, ada tiga entitas yang terkandung dalam teknologi yaitu, keterampilan (skill), logika berfikir (algorithma) dan perangkat keras (hardware). Dalam pandangan management of technology, teknologi dapat digambarkan dalam beragam cara, yaitu: 1. Teknologi sebagai makna untuk memenuhi suatu maksud di dalamnya terkandung apa saja yang dibutuhkan untuk merubah sumberdaya (resources) ke suatu produk atau jasa. 2. Teknologi tidak ubahnya sebagai pengetahuan, sumberdaya yang diperlukan untuk mencapai suatu tujuan (objective). 3. Teknologi adalah suatu tubuh dari ilmu pengetahuan dan rekayasa (engineering) yang dapat diaplikasikan pada perancangan produk dan atau proses atau pada penelitian untuk mendapatkan pengetahuan baru. 1.3 Pengertian Teknologi Informasi Dalam bukunya Senn mengatakan istilah TI digunakan untuk mengacu pada suatu item yang bermacam-macam dan kemampuan yang digunakan dalam pembuatan, penyimpanan, dan penyebaran data dan informasi. Komponen utamanya ada tiga yaitu komputer (computer), komunikasi (communication), dan keterampilan (know-how). 4 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Gambar 1.1 Kekuatan Teknologi Informasi 1.4 Fungsi Teknologi Informasi Gambar 1.2 Fungsi Teknologi Informasi Capture: proses penyusunan rekord aktifitas yang terperinci. Processing: proses mengubah, menganalisa, menghitung, dan mengumpulkan semua bentuk data atau informasi. • pengolahan data. • pengolahan informasi. • pengolahan kata. • pengolahan gambar. • pengolahan suara. Bab 1 Teknologi dan Informasi 5

Generation: proses yang mengorganisir informasi ke dalam bentuk yang bermanfaat, apakah sebagai angka-angka, teks, bunyi, atau gambar visual.  Storage and Retrieval: storage adalah proses komputer penguat informasi untuk penggunaan masa depan. Retrieval adalah proses dimana penempatan komputer dan menyimpan salinan data atau informasi untuk pengolahan lebih lanjut atau untuk ditransmisikan ke pengguna lain. Transmission: proses komputer mendistribusikan informasi melalui jaringan komunikasi. • Electronic Mail, atau E-Mail • Voice Messaging, atau Voice Mail 1.5 Keuntungan Teknologi Informasi Salah satu keuntungan utama TI adalah bahwa perusahaan sekarang mempunyai kemampuan untuk berkomunikasi dengan cepat untuk semua organisasi, nasional, dan bentuk internasional (James Taylor, 2004). Dengan kemampuan penemuan baru ini, tiap-tiap perusahaan mempunyai kesempatan untuk membuat proses manajemen mereka yang lebih efisien dan efektif. Sangat disayangkan, banyak bisnis yang tidak mempunyai keahlian atau kecenderungan budaya untuk membuat perubahan yang diperlukan. Ini merupakan suatu tantangan utama untuk menyesuaikan manajemen dan proses pendukung untuk bisa menerima seiring dengan perubahan TI. 1.6 Keberhasilan Dan kegagalan Dengan TI Keberhasilan sistem informasi tidak seharusnya diukur hanya melalui efisiensi dalam hal meminimalkan biaya, waktu dan penggunaan sumberdaya informasi. Keberhasilan juga harus diukur dengan efektifitas teknologi informasi dalam mendukung strategi bisnis organisasi, memungkinkan proses bisnisnya, meningkatkan struktur 6 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi organisasi dan budaya, serta meningkatkan nilai pelanggan dan bisnis perusahaan. Tabel dibawah ini mengilustrasikan tantangan dan peluang yang dihadapi para manajer bisnis dalam mengelola sistem informasi dan teknologinya untuk memenuhi tujuan bisnis. Tabel 1.1 Mengilustrasikan tantangan dan peluang yang dihadapi para manajer bisnis dalam mengelola sistem informasi dan teknologinya untuk memenuhi tujuan bisnis Perusahaan Bisnis Strategi/ Proses/ Struktur/ Budaya Teknologi Informasi Nilai Pelanggan Dan Nilai Bisnis Tantangan Bisnis TI  Kebutuhan atas kecepatan dan fleksibilitas pengembangan siklus produk, proses manufaktur, dan siklus pengiriman. Perekayasaan ulang dan integrasi lintas fungsi proses bisnis dengan menggunakan teknologi Internet.Integrasi ebusiness dan ecommerce ke dalam strategi, proses, struktur, dan budaya organisasi. Perkembangan Bisnis/ TI  Penggunaan Internet, Intranet, Ekstranet, dan Web sebagai infrastruktur TI utama. Difusi teknologi web untuk para pegawai, pelanggan, dan pemasok yang bekerja dengan Internet. Komputer berjaringan global, kerja sama, dan sistem pendukung keputusan Tujuan Bisnis/ TI.  Memberi para pelanggan apa mereka inginkan, kapan dan bagaimana mereka menginginkan, dengan harga terendah. Koordinasi pemanufakturan dan proses bisnis dengan para pemasaran dan pelanggan. Kemitraan saluran pemasaran dengan para pemasok dan penyalur. Bab 1 Teknologi dan Informasi 7 1.7 Perkembangan Teknologi Informasi Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki era baru yang lebih cepat dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Setidak-tidaknya ada empat era penting sejak ditemukannya komputer sebagai alat pengolah data sampai dengan era Internet saat komputer menjadi senjata utama dalam berkompetisi. Setiap era memiliki karakteristik masing-masing, dan secara langsung maupun tidak langsung memiliki hubungan yang erat dengan alam kompetisi dunia usaha, baik secara makro maupun mikro. Yang harus dipahami, tidak semua negara di dunia telah memasuki pemanfaatan komputer yang dicirikan oleh era keempat selain negara-negara maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Australia, Jerman, Inggris dan negara-negara besar lainnya. 1.8 Perkembangan Teknologi Komputer Tidak dapat disangkal, bahwa salah satu penyebab utama terjadinya era globalisasi yang datangnya lebih cepat dari dugaan semua pihak adalah karena perkembangan pesat teknologi informasi. Implementasi Internet, e-commerce, EDI, dan sebagainya telah menerobos batasbatas fisik antar negara. Penggabungan antara teknologi komputer dan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi dibidang sistem informasi. Data atau informasi yang pada zaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan detik. Tidak berlebihan jika salah satu paket IBM menganalogikannya dengan perkembangan otomotif sebagai berikut “seandainya dunia otomotif mengalami kemajuan sepesat teknologi informasi, saat ini telah dapat diproduksi sebuah mobil berbahan bakar solar yang dapat dipacu dengan kecepatan maksimum 10.000 Km/Jam, dan dengan harga beli hanya 1 dolar“. 8 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi 1.8.1 Era Komputerisasi Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an ketika minicomputer dan mainframe diperkenalkan perusahaan, seperti IBM ke dunia industri. Kemampuan menghitung yang sedemikian cepat menyebabkan banyak sekali perusahaan yang memanfaatkannya untuk keperluan pengolahan data. Pemakai komputer dimasa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi, karena terbukti untuk pekerjaan-pekerjaan tertentu, menggunakan komputer jauh lebih efisien (dari segi waktu dan biaya) dibanding dengan mempekerjakan berpuluh-puluh SDM untuk hal serupa. Pada era tersebut belum terlihat suasana kompetisi yang sedemikian ketat. Jumlah perusahaanpun masih relatif sedikit. Kebanyakan perusahaan besar secara tidak langsung memonopoli pasar-pasar tertentu, karena belum ada pesaing yang berarti. Hampir semua perusahaan besar yang bergerak dalam bidang infrastruktur (listrik telekomunikasi) dan pertambangan pada saat itu membeli perangkat komputer untuk membantu kegiatan administrasi. Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office, terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan. Dipihak lain, kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit juga dimanfaatkan perusahaan untuk membantu menyelesaikan masalahmasalah teknis operasional, seperti simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan manufaktur. 1.8.2 Era Teknologi Informasi Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi telah membawa komputer memasuki masa-masa “revolusi-nya. Awal tahun 1970-an, teknologi PC mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti minicomputer. Dengan seperangkat komputer yang dapat ditaruh dimeja kerja (desktop), seorang manajer atau teknisi dapat memperoleh data atau informasi yang telah diolah oleh komputer (dengan kecepatan yang hampir sama dengan kecepatan minicomputer bahkan mainframe). Bab 1 Teknologi dan Informasi 9 Kegunaan komputer diperusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efesiensi, tapi juga untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Tidak seperti halnya pada era komputerisasi ketika komputer hanya menjadi “milik pribadi” Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan, di era kedua ini setiap individu diorganisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah basisdata, spreadsheet, maupun data processing (end user computing). Pemakai komputer dikalangan perusahaan semakin marak, terutama didukung oleh alam komputerisasi yang telah berubah dari monopoli menjadi pasar bebas. Secara tidak langsung perusahaan telah memanfaatkan teknologi komputer sangat efisien dan efektif dibandingkan perusahaan yang sebagian prosesnya masih dikelola secara manual. Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetisi bagi perusahaan, terutama yang bergerak dibidang pelayanan atau jasa. 1.8.3 Era Sistem Informasi Teori-teori manajemen organisasi secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengenai manajemen perubahan (change management). Pada hampir semua kerangka teori manajemen perubahan ditekankan pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang ingin menang dalam persaingan bisnis. Seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi, pada era manajemen perubahaan yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, karena komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut. Kunci keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat. Beberapa ahli manajemen menekankan bahwa perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan makro “regulated free market“. Pada periode ini, 10 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi perubahaan secara filosofi dari perusahaan tradisional menuju perusahaan modern terletak bagaimana menajemen melihat kunci kinerja perusahaan. Organisasi tradisional melihat struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja, sehingga semuanya diukur secara hirarki berdasarkan divisi-divisi atau departemen. Dalam teori organisasi modern, ketika persaingan bebas telah menyebabkan customer harus pandai-pandai memilih produk yang beragam dipasar, proses penciptaan produk atau pelayanan kepada pelanggan merupakan kunci utama kinerja perusahaan. Keadaan ini sering diasosiakan dengan istilah manajemen seperti “market driven” atau “customer base company” yang pada intinya adalah penilaian kinerja perusahaan dari kepuasan para pelanggannya. Dan yang sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini adalah bahwa peranan komputer dan teknologi informasi yang digabungkan dengan komponen lain seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM, budaya perusahaan, manajemen dan komponen terkait lainnya, dalam membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci keberhasilan perusahaan secara strategis. Tidak dapat disangkal lagi bahwa kepuasan pelanggan terletak pada kualitas pelayanan. Pada dasarnya, dalam memilih produk atau jasa yang dibutuhkannya, seorang pelanggan akan mencari perusahaan yang menjual produk atau jasa tersebut lebih murah (cheaper), lebih baik (better), dan lebih cepat (faster). Disinilah peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan. Oleh karena itu kunci kinerja perusahaan adalah pada proses yang terjadi baik di dalam perusahaan (back office) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (front office). Dengan memfokuskan diri pada penciptaan proses (business process) yang efisien, efektif, dan terkontrol dengan baiklah sebuah perusahaan akan memiliki kinerja yang handal. Tidak heran bahwa di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an terlihat banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR Bab 1 Teknologi dan Informasi 11 (Business Process Reengineering), restrukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN) dan lain sebagainya. 1.8.4 Era Globalisasi Informasi Ketika sebuah Seminar Internasional mengenai Internet diselenggarakan di San Fransisco pada tahun 1996, para praktisi teknologi informasi yang dahulu bekerja sama dalam penelitian untuk memperkenalkan Internet ke dunia industri pun secara jujur mengaku bahwa mereka tidak pernah menduga perkembangan Internet akan menjadi seperti ini. Ibaratnya mereka melihat bahwa yang ditanam adalah benih pohon ajaib, yang tiba-tiba membelah diri menjadi pohon raksasa yang tinggi menjulang. Sulit untuk menemukan teori yang dapat menjelaskan semua fenomena yang terjadi sejak awal tahun 1990-an ini, namun fakta yang terjadi dapat disimpulkan sebagai berikut : Tidak ada yang dapat menahan lajunya perkembangan teknologi informasi. Keberadaannya telah menghilangkan garis-garis batas antar negara dalam hal flow of information. Tidak ada negara yang mampu mencegah mengalirnya informasi dari atau keluar negara lain, karena batasan antar negara tidak kenal dalam dunia maya. Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Internet, Intranet, dan Ekstranet semakin hari semakin merata dan membudaya dimasyarakat. Terbukti sangat sulit untuk menentukan perangkat hukum yang sesuai dengan terbukti efektif untuk menangkal segala hal yang berhubungan dengan penciptaan dan aliran informasi. Perusahaan-perusahaan pun sudah tidak terikat lagi pada batasan fisik. Melalui dunia maya, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan Internet. Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace melalui transaksi elektronik dengan pembayaran secara elektronik pula (electronic payment). Kemudahankemudahan yang ditawarkan perangkat canggih teknologi informasi telah mengubah mindset manajemen perusahaan sehingga tidak jarang terjadi perusahaan yang banting stir menggeluti bidang lain. 12 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi Bagi negara dunia ketiga atau yang sedang berkembang, dilema mengenai pemanfaatan teknologi informasi amat terasa. Disatu sisi banyak perusahaan yang belum siap karena struktur budaya atau SDM-nya, sementara dipihak lain investasi besar harus dikeluarkan untuk membeli perangkat teknologi informasi. Tidak memiliki teknologi informasi, berarti tidak dapat bersaing dengan perusahaan multinasional lainnya, alias harus gulung tikar. Lingkungan bisnis yang ada pada saat ini sedemikian seringnya berubah dan dinamis. Perubahan yang terjadi tidak hanya sebagai dampak kompetisi yang ketat, namun dipengaruhi juga dengan faktor-faktor eksternal lainya seperti politik, ekonomi dan sosial budaya yang secara tidak langsung menghasilkan kebijakan atau peraturan baru yang harus ditaati perusahaan. Secara operasional, tentu saja fenomena ini sangat menyulitkan para praktisi teknologi informasi dalam menyusun sistemnya. Tidak jarang terjadi perubahan kebutuhan sehingga harus diadakan analisis ulang terhadap sistem yang akan dibangun. Dengan mencermati keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi yang mampu adaptif terhadap perubahan. Para praktisi negara maju menjawab tantangan ini dengan menghasilkan produk-produk aplikasi yang berbasis objek, seperti OOP (Object Oriented Programming), OODBMS (Object Oriebted Database Management System), dan sebagainya. Dari keempat era diatas terlihat bagaimana alam kompetisi dan kemajuan teknologi informasi sejak dipergunakannya komputer dalam industri sehingga terkait erat satu dengan lainnya pada saat sekarang. Memasuki babak informasi berarti memasuki dunia dengan teknologi baru, teknologi informasi. 1.9 Arsitektur Informasi Suatu organisasi, arsitektur informasi merinci struktur dari semua informasi yang digunakan oleh organisasi. Struktur ini menggunakan tiga dimensi: Bab 1 Teknologi dan Informasi 13 1. apa yang disimpan? 2. dimana ditempatkan? 3. bagaimana dia dipindahkan dari tempat ke tempat. Arsitektur informasi biasanya dibahas pada tingkat logik dan fisik. Arsitektur informasi yang logik menggambarkan kesatuan bisnis yang digunakan oleh organisasi dan hubungannya dengan satu sama lain. Contoh kesatuan bisnis mungkin meliputi karyawan, kelompok, perdagangan, rekening, pesanan pembelian, dan lain-lain. Tingkatan fisik dari arsitektur informasi meliputi bagaimana struktur logis informasi dipelihara. Informasi dapat disimpan dalam basisdata relasional, gudang data (data warehouses), sumber eksternal, sistem manajemen dokumen, dan lain-lain. Ketika informasi disimpan di dalam basisdata relasional, struktur kunci dari kesatuan informasi ditetapkan seperti halnya kunci asing (foreign key) yang digunakan untuk berhubungan dengan kesatuan untuk satu sama lain. Tingkatan fisik juga mengidentifikasi karakteristik penyimpanan kesatuan dan atribut mereka. Di beberapa perusahaan, informasi direplikasi ulang dalam beberapa penyimpanan informasi. Ini bisa terjadi dengan merancang (perpindahan informasi dari suatu basisdata operasional ke gudang data yang digunakan untuk inteligen bisnis) atau dengan secara kebetulan (pengadaan organisasi lain atau aplikasi). Arsitektur Informasi berhadapan dengan masalah ini dengan mengidentifikasi sistem rekord untuk semua jenis informasi dan arus data yang diperlukan untuk pergerakan data dari sistem sumber ke sistem record dan dari sistem rekord ke sistem target. 1.10 Peralatan Informasi PC bukan satu-satunya pilihan; Masih ada berbagai pilihan peralatan lainnya-mulai dari telepon selular dan pager hingga palmtop dan 14 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi mesin permainan berbasis Web-yang memberikan akses Internet dan kemampuan untuk melakukan tugas komputasi dasar. Alat mikrokomputer yang besarnya hanya segenggaman tangan, personal digital assistant (PDA), merupakan peralatan yang paling populer untuk kategori peralatan informasi. PDA berkemampuan Web menggunakan layar sentuh, pengenalan tulisan tangan berbasis pena, atau keypad agar sesorang yang sering melakukan dapat mengirim dan menerima email, mengakses situs Web, dan saling bertukar informasi satu sama lain. Peralatan informasi dapat juga berbentuk video game dan alatalat lainnya yang berhubungan dengan TV. Alat-alat ini memungkinkan Anda untuk berselancar di World Wide Web atau mengirim dan menerima e-mail, dan menonton acara TV atau bermain videogame pada saat yang bersamaa. Peralatan informasi lainnya mencakup PDA nirkabel (wireless) dan telepon selular yang dapat dihubungkan dengan Internet, dan peralatan rumah berbasis telepon yang dapat mengirim dan menerima e-mail serta mengakses situs Web. 1.11 TI Dalam Kehidupan Masyarakat 1.11.1 Di Rumah keberadaan komputer pribadi di rumah (Home PC) memberikan manfaat yang cukup banyak misalnya untuk membantu sesorang melakukan hobinya (misalnya games), membantu melakukan pekerjaan kantor dirumah (bahkan dengan bantuan komputer, rumah bisa menjadi kantor untuk bekerja), membantu kita melakukan proyek-proyek kecil bersama keluarga, membantu anak mengerjakan pekerjaan rumah dari sekolah, menghubungi saudara dan teman melalui e-mail, dan sebagainya. Penetrasi PC (Personal Computer) di rumah-rumah di Indonesia termasuk masih rendah jika dibandingkan dengan masyarakat di Bab 1 Teknologi dan Informasi 15 negara lain. Padahal ada banyak hal bisa dilakukan dengan adanya komputer pribadi di rumah. 1.11.2 Dunia Kerja Dan Pendidikan dunia kerja adalah yang mungkin mendapatkan manfaat paling besar dari TI. Apalagi saat ini sudah berkembang yang namanya mobile technology , seperti PDA (Personal Digital Assistant), laptop, handphone, dan sebagainya yang memungkinkan informasi dapat diakses oleh orang yang sedang dalam perjalanan. Kantor-kantor besar, termasuk di Indonesia, mulai dari kantor pemerintahan sampai industri dan swasta saat ini pada umumnya telah memanfaatkan komputer-komputer untuk membantu pekerjaan mereka. Bahkan sebagian telah sangat bergantung dengan keberadaan komputer di kantor mereka. Aplikasi TI untuk tiap jenis dunia kerja tentu berbeda-beda. Misalnya untuk kantor pemerintah atau kantor perusahan swasta membutuhkan office application untuk menjalankan fungsi kantor mereka. Tetapi pabrik dalam industri membutuhkan perangkat yang berbeda tentunya karena tidak hanya aplikasi kantor yang dibutuhkan, tetapi juga yang berhubungan dengan pabrik. Dunia pendidikan tidak terlepas dari TI. Bahkan awal mula perkembangan komputer dan Internet dewasa ini adalah fakta dari riset-riset yang dikerjakan oleh kalangan akademisi. Saat ini pendidikan juga membutuhkan TI yang sama besarnya seperti kalangan dunia kerja. Dunia pedidikan berkaitan erat dengan informasi dengan pengetahuan. Karena itu akses yang mudah kepada informasi dan pengetahuan menjadi sangat penting. Saat ini juga telah banyak dikembangkan aplikasi-aplikasi yang berkenaan dengan pendidikan. Dengan demikian, banyak bantuan diberikan TI untuk memajukan pendidikan. 1.11.3 Pelayanan Masyarakat Pelayanan masyarakat umum (public service) terutama di Indonesia biasanya sering menjadi kendala karena sifatnya yang lambat, 16 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi birokratis, dan berbelit-belit. Dengan adanya TI pelayanan masyarakat dapat dibantu agar lebih singkat dan mudah. Misalnya pelayanan antrian di kasir di supermarket dapat dipercaya dengan bantuan komputer untuk melakukan perhitungan harga barang yang dibeli konsumen. Pelayanan pembayaran pajak, telepon, listrik, atau air dikantor-kantor yang bersangkutan dapat dipercepat dengan bantuan komputer. Pelayanan pembuatan KTP dan SIM dapat dipersingkat dengan bantuan aplikasi komputer. 1.11.4 Peranan Manusia Dalam IT Manusia merupakan salah satu komponen TI, namun manusia mempunyai peranan yang sangat penting dalam TI : 1. Perkembangan TI tergantung pada kemampuan manusia yang terlibat secara langsung ataupun tidak langsung (misalnya yang bertindak sebagai pengambil keputusan). 2. Produk TI hanya suatu media. Penggunaan dan bagaimana penggunaanya tergantung sekali pada manusia pemakainya. 3. Dibutuhkan iklim dan regulasi kebijakan yang mendukung mekanisme TI. Ini terutama dibutuhkan di negara berkembang, misalnya Indonesia. 4. Kualitas, kemampuan dan kompetensi yang tinggi dari penggunanya diperlukan baik bagi pengguna yang berlatar belakang pendidikan yang sesuai maupun yang tambahan pengetahuan yang bersifat praktis melalui pelatihan. 5. Dibutuhkan kebijakan dan strategi yang berkaitan dengan pengembangan SDM bidang TI untuk mengantisipasi perkembangan TI yang sangat pesat. 6. Dibutuhkan manajemen yang baik untuk mengelolah implementasi TI 7. kelancaran implementasi TI, selain tergantung pada strata pendidikan dan practical training yang bersifat pengetahuan Bab 1 Teknologi dan Informasi 17 teknis, juga bergantung pada pengetahuan mengenai privacy, ethics, computer crime, dan sebagainya. 1.12 Kesimpulan Teknologi Informasi (TI) dan penggunaannya dalam sistem informasi telah menciptakan peluang berkarir yang menarik. Peluang mendapatkan pekerjaan dalam bidang sistem informasi sangat bagus, karena berbagai organisasi terus memperluas penggunaan teknologi informasi mereka. Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang mendukung informasi ini menyebabkan perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat, dimana setiap informasi yang ada di dunia ini dapat kita dapatkan dengan waktu yang relatif singkat. Berinvestasi dalam teknologi informasi memungkinkan perusahaan membangun kemampuan TI strategis yang memungkinkannya untuk mengambil keuntungan dari peluang strategis ketika peluang-peluang tersebut muncul. Dalam banyak kejadian, hal ini terjadi ketika perusahaan berinvestasi dalam sistem informasi canggih berbasis komputer untuk meningkatkan efesiensi proses bisnisnya sendiri. Di beberapa perusahaan, informasi direplikasi ulang dalam beberapa penyimpanan informasi. Ini bisa terjadi dengan merancang (perpindahan informasi dari suatu basisdata operasional ke gudang data yang digunakan untuk inteligen bisnis) atau dengan secara kebetulan (pengadaan organisasi lain atau aplikasi). 

Pengertian Suhu dan Kalor

0

Suhu adalah besaran yang menunjukkan derajat panas suatu benda. Alat ukur suhu disebut termomoter,kalor didefinisikan sebagai energi panas yg dimiliki suatu zat.
macam-macam termometer:
a. Termometer alkohol.
Karena air raksa membeku pada – 400 C dan mendidih pada 3600, maka termometer air raksa hanya dapat dipakai untuk mengukur suhu-suhu diantara interval tersebut. Untuk suhu-suhu yang lebih rendah dapat dipakai alkohol (Titik beku – 1300 C) dan pentana (Titik beku – 2000 C) sebagai zat cairnya.
b. Termoelemen.
Alat ini bekerja atas dasar timbulnya gaya gerak listrik (g.g.l) dari dua buah sambungan logam bila sambungan tersebut berubah suhunya.
c. Pirometer Optik.
Alat ini dapat dipakai untuk mengukur temperatur yang sangat tinggi.
d. Termometer maksimum-minimum Six Bellani.
Adalah termometer yang dipakai untuk menentukan suhu yang tertinggi atau terendah dalam suatu waktu tertentu.
e. Termostat.
Alat ini dipakai untuk mendapatkan suhu yang tetap dalam suatu ruangan.
f. Termometer diferensial.
Dipakai untuk menentukan selisih suhu antara dua tempat yang berdekatan.
Konversi suhu
Skala celsius (titik lebur 0 ⁰C, titik didih 100⁰C)
Skala fahrenheit (titik lebur 32⁰F, titik didih 212⁰F)
Skala reamur (titik lebur 0⁰R, titik didih 80⁰R)
Skala kelvin (titik lebur 273 K, titik didih 373 K)
Perbandingan skala termometer
C : F : R : K = 100 : 180 : 80 : 100 = 5 : 9 : 4 : 5
Perbandingan skala Celcius dan Fahrenheit:
T⁰C={9/5 T+32}⁰F atau T°F={5/9(T-32)}⁰C

Konversi suhu
Skala celsius (titik lebur 0 ⁰C, titik didih 100⁰C)
Skala fahrenheit (titik lebur 32⁰F, titik didih 212⁰F)
Skala reamur (titik lebur 0⁰R, titik didih 80⁰R)
Skala kelvin (titik lebur 273 K, titik didih 373 K)
Perbandingan skala termometer
C : F : R : K = 100 : 180 : 80 : 100 = 5 : 9 : 4 : 5
Perbandingan skala Celcius dan Fahrenheit:
T⁰C={9/5 T+32}⁰F atau T°F={5/9(T-32)}⁰C
Pengertian Kalor
Kalor didefinisikan sebagai energi panas yang dimiliki oleh suatu zat. Secara umum untuk mendeteksi adanya kalor yang dimiliki oleh suatu benda yaitu dengan mengukur suhu benda tersebut. Jika suhunya tinggi maka kalor yang dikandung oleh benda sangat besar, begitu juga sebaliknya jika suhunya rendah maka kalor yang dikandung sedikit.
Dari hasil percobaan yang sering dilakukan besar kecilnya kalor yang dibutuhkan suatu benda(zat) bergantung pada 3 faktor
massa zat
jenis zat (kalor jenis)
perubahan suhu
Sehingga secara matematis dapat dirumuskan :
Q = m.c.(t2 – t1)
Dimana :
Q adalah kalor yang dibutuhkan (J)
m adalah massa benda (kg)
c adalah kalor jenis (J/kgC)
(t2-t1) adalah perubahan suhu (C)
Kalor dapat dibagi menjadi 2 jenis
Kalor yang digunakan untuk menaikkan suhu
Kalor yang digunakan untuk mengubah wujud (kalor laten), persamaan yang digunakan dalam kalor laten ada dua macam Q = m.U dan Q = m.L. Dengan U adalah kalor uap (J/kg) dan L adalah kalor lebur (J/kg)
Dalam pembahasan kalor ada dua kosep yang hampir sama tetapi berbeda yaitu kapasitas kalor (H) dan kalor jenis (c)
Kapasitas kalor adalah banyaknya kalor yang diperlukan untuk menaikkan suhu benda sebesar 1 derajat celcius.
H = Q/(t2-t1)
Kalor jenis adalah banyaknya kalor yang dibutuhkan untuk menaikkan suhu 1 kg zat sebesar 1 derajat celcius. Alat yang digunakan untuk menentukan besar kalor jenis adalah kalorimeter.
c = Q/m.(t2-t1)
Bila kedua persamaan tersebut dihubungkan maka terbentuk persamaan baru
H = m.c
Analisis grafik perubahan wujud pada es yang dipanaskan sampai menjadi uap. Dalam grafik ini dapat dilihat semua persamaan kalor digunakan.
Grafik Perubahan Wujud Es
Keterangan :
Pada Q1 es mendapat kalor dan digunakan menaikkan suhu es, setelah suhu sampai pada 0 C kalor yang diterima digunakan untuk melebur (Q2), setelah semua menjadi air barulah terjadi kenaikan suhu air (Q3), setelah suhunya mencapai suhu 100 C maka kalor yang diterima digunakan untuk berubah wujud menjadi uap (Q4), kemudian setelah berubah menjadi uap semua maka akan kembali terjadi kenaikan suhu kembali (Q5)
Untuk mencoba kemampuan silakan kkerjakan latihan soal dengan cara klik disini.
Hubungan antara kalor dengan energi listrik
Kalor merupakan bentuk energi maka dapat berubah dari satu bentuk kebentuk yang lain. Berdasarkan Hukum Kekekalan Energi maka energi listrik dapat berubah menjadi energi kalor dan juga sebaliknya energi kalor dapat berubah menjadi energi listrik. Dalam pembahasan ini hanya akan diulas tentang hubungan energi listrik dengan energi kalor. Alat yang digunakan mengubah energi listrik menjadi energi kalor adalah ketel listrik, pemanas listrik, dll.
Besarnya energi listrik yang diubah atau diserap sama dengan besar kalor yang dihasilkan. Sehingga secara matematis dapat dirumuskan.
W = Q
Untuk menghitung energi listrik digunakan persamaan sebagai berikut :
W = P.t
Keterangan :
W adalah energi listrik (J)
P adalah daya listrik (W)
t adalah waktu yang diperlukan (s)
Bila rumus kalor yang digunakan adalah Q = m.c.(t2 – t1) maka diperoleh persamaan ;
P.t = m.c.(t2 – t1)
Yang perlu diperhatikan adalah rumus Q disini dapat berubah-ubah sesuai dengan soal.
Asas Black
Menurut asas Black apabila ada dua benda yang suhunya berbeda kemudian disatukan atau dicampur maka akan terjadi aliran kalor dari benda yang bersuhu tinggi menuju benda yang bersuhu rendah. Aliran ini akan berhenti sampai terjadi keseimbangan termal (suhu kedua benda sama). Secara matematis dapat dirumuskan :
Q lepas = Q terima
Yang melepas kalor adalah benda yang suhunya tinggi dan yang menerima kalor adalah benda yang bersuhu rendah. Bila persamaan tersebut dijabarkan maka akan diperoleh :
Q lepas = Q terima
m1.c1.(t1 – ta) = m2.c2.(ta-t2)
Catatan yang harus selalu diingat jika menggunakan asasa Black adalah pada benda yang bersuhu tinggi digunakan (t1 – ta) dan untuk benda yang bersuhu rendah digunakan (ta-t2). Dan rumus kalor yang digunakan tidak selalu yang ada diatas bergantung pada soal yang dikerjakan.
Pengertian Suhuhttp://www.e-dukasi.net/images/blank.gif
Jika kita bepergian ke daerah pegunungan sering merasa kedinginan, pemasangan sambungan rel kereta api dibuat tidak rapat atau selalu diberi celah, pemasangan kaca jendela dibuat ada celah atau tidak rapat dengan bingkainya, terjadinya keretakan ubin keramik yang sudah dipasang jika kepanasan serta pemasangan kabel transmisi listrik pada siang hari dibuat kendor semua ini ada kaitannya dengan suhu.
Suhu didefinisikan sebagai derajat panas atau dinginnya suatu benda. Secara mikroskopik suhu menunjukkan pergerakan atau kandungan energi kinetik dari partikel-partikel benda tersebut. Semakin tinggi suhu suatu benda makin cepat partikel penyusun benda bergerak atau bergetar, semakin rendah suhu suatu benda semakin lambat partikel penyusun benda bergerak atau bergetar.
Apa si arti dari listrik dinamis..???
Listrik dinamis itu ialah suatu gejala listrik yang diakibatkan oleh muatan listrik yang serta-merta bergerak atau mengalir dalam suatu rangkaian listrik.
Kalian udah tau semuakan tyentang aerus listrik,di SD pasti kita pernah lah belajar tentang arus listrik,,,.
Ok Arus listrik itu adalah suatu aliran muatan listrik yang dapat bergerak atau mengalir dalam suatu benda atau alat penghantar listrik atau panas, yang diakibatkan karena adanya suatu perbedaan potensial listrik dimana di antara kedua ujung penghantar. Arus listrik ini mengalir dari tempat yang rendah atau memiliki potensial listrik ke yang lebih tinggi yaitu ke tempat yang memiliki potensial listrik lebih rendah atau kecil.
Kuat arus listrik adalah banyaknya suatu muatan listrik yang dapat mengalir dalam suatu penghantar tiap satu satuan waktu. Kuat arus listrik ini dapat dinotasikan dengan menggunakan simbol / dan memiliki satuan ampere (A). Kuat arus listrik dirumuskan sebagai berikut.
i = Q/t dan Q = n x
Badan potensial listrik yaitu banyaknya suatu energi listrik yang harus dikeluarkan untuk memindahkan setiap satu satuan muatan listrik. Besarnya perbedaan potensial listrik dari dua titik dalam rangkaian listrik memengaruhi banyaknya muatan listrik yang mengalir.
Amperemeter merupakan alat yang dapat digunakan untuk mengukur suatu kuat arus listrik yang mengalir pada suatu rangkaian. Amperemeter bukan hanya dipasang dengan parallel saja tapi itu juga dapat dipasang secara seri juga dalam rangkaian lisrik. Sementara kalau Voltmeter itu adalah alat yang digunakan untuk mengukur beda potensial pada listrik dalam rangkaian listrik . Voltmeter itu dipasang paralel dalam rangkaian.
Hukum ohm menerangkan hubungan antara kuat arus, tegangan, dan hambatan listrik. Hukum ohm berbunyi:
“Kuat arus yang melalui suatu penghantar sebanding dengan beda potensial pada kedua ujung penghantar.”
Secara matematis, hukum Ohm dinyatakan sebagai berikut.
i = V/R
dengan:
i = kuat arus listrik (ampere)
V = beda potensial/tegangan (volt)
R = hambatan/resistansi listrik (ohm)
Resistansi atau yang lebih sering dikenal dengan hambatan listrik adalah bilangan yang menyatakan hasil bagi antara beda potensial ujung penghantar dengan kuat arus listrik yang melalui penghantar tsrsebut. Nilai resistansi/hambatan listrik dinyatakan dengan simbol R dan memiliki satuan ohm (O). Alat listrik ini punya sifat sebagai hambatan listrik yang disebut dengan resistor. Nilai hambatan listrik pada suatu rangkaian dapat ditentukan dengan cara berikut.
1. Pengukuran tak langsung
Pengukuran tak langsung itu caranya menggunakan perhitungan nilai pembacaan tegangan melalui voltmeter serta kuat arus listrik melalui amperemeter.
2. Pengukuran langsung
Dengan menggunakan ohmmeter, yaitu alat untuk mengukur hambatan listrik.
3. Pembacaan kode warna pada resistor
4. Perhitungan matematis.
Kalian ada yang tahu nggak tentang konduktifitas listrik..???
Konduktivitas atau daya hantar listrik itu adalah kemampuan pada suatu zat untuk menghantarkan suatu arus listrik. Berdasarkan sifat konduktivitasnya, benda-benda dapat terbagi menjadi tiga golongan, yaitu:
1. Konduktor, yakni benda yang bisa menghantarkan arus listrik dengan baik. Contohnya kayak besi, baja, tembaga, aluminium, dan perak.
2. Isolator, yaitu benda yang nggak bisa atau sulit dalam proses menghantarkan arus listrik dengan baik. Contohnya kayak karet, kayu, plastik, dan asbes.
3. Semikonduktor, yakni suatu benda yang apabila pada suatu tingkatan suhu rendah maka sifatnya sebagai isolator sementara jika pada suatu tingkatan suhu dinaikkan mak mereka dapat berubah menjadi konduktor. Contohnya kayak silikon, germanium, dan arsen.
Hukum I Kirchoff menyatakan bahwa:
“Besar arus yang masuk titik percabangan soma dengan besar arus yang keluar dari
titik percabangan tersebut.”
Rangkaian listrik adalah rangkaian alat-alat listrik yang terhubung teraliri dalam suatu rangkaian listrik.
1. Berdasarkan terbuka atau tertutupnya ujung rangkaian, rangkaian listrik itu dapat terbagi atas dua macam, yaitu:
a. Rangkaian terbuka adalah rangkaian yang memiliki ujung sehingga arus
tidak dapat mengalir.
b. Rangkaian tertutup adalah rangkaian yang tidak memiliki ujung sehingga
arus dapat mengalir.
2. Berdasarkan cabangnya, rangkaian listrik dikelompokkan menjadi dua macam,
yaitu:
a. seri (berurutan) b.paralel (bercabang)

Gerak Parabola

0

Rumus Gerak parabola atau ada juga yang menyebutnya gerak peluru adalah sebuah gerakan perpaduan antara gerak vertikal dan gerak horizontal yang bergerak secara harmonis sehingga membentuk suatu lintasan yang berbentuk melengkung. Karena bentuk gerak lintasannya yang melengkung layaknya parabola maka gerakan ini disebut gerak parabola.

Sudah saya jelaskan bahwa gerak parabola merupakan perpaduan antara gerak vertikal dan gerak horizontal. Jadi sesuai definisi tersebut bahwa bola bergerak mengarah ke sumbu x dan sumbu y secara bersama. Perpaduan arah tersebut membuat lintasan geraknya menjadi seperti parabola.

Pada gerak horizontal (Gerakan ke arah sumbu x) terjadi gerak lurus beraturan (GLB). Berbeda dengan gerak horizontalnya, gerak vertikal (Gerakan ke arah sumbu y) terjadi gerak lurus berubah beraturan (GLBB). Hal ini terjadi dikarenakan adanya pengaruh dari gaya gravitasi bumi yang mengarah ke inti bumi. Gaya gravitasi ini pula lah yang membuat benda yang dilemparkan ke atas akan kembali menuju ke bawah (ke tanah).

Mari kita mulai pembahasan gerak parabola ini. Sebelumnya mari kita lihat gambar gerak parabola berikut :

Sekilas jika kita perhatikan gambar di atas kita sudah sedikit mendapat pencerahan rumus-rumusnya. Untuk lebih mudahnya sudah saya sediakan rangkuman rumus gerak parabola di bawah ini :

Rumus Gerak Parabola Lengkap

Kecepatan Vox yang mengarah ke titik x :
rumus kecepatan gerak parabola 
Kecepatan Voy yang mengarah ke titik y :

Rumus mencari titik tertinggi gerak parabola :
rumus titik tertinggi gerak parabola
Rumus mencari jarak terjauh gerak parabola :
rumus titik terjauh gerak parabola
Rumus mencari waktu sampai di titik tertinggi gerak parabola :
rumus waktu mencapai titik tertinggi gerak parabola
Rumus mencari waktu sampai di titik terjauh gerak parabola :
rumus waktu mencapai titik terjauh gerak parabola
Rumus mencari letak benda pada saat tertentu :

Rumus mencari letak benda posisi mendatar :


Keterangan dari rumus di atas :
  • Vo = Kecepatan awal
  • ὰ = Sudut elevasi
  • t  = Waktu
  • g = Kecepatan gravitasi

Nah bagaimana ? Diatas merupakan rumus umum dari gerak parabola. Sekarang ayo kita lanjut kepada contoh soalnya. Berikut ada beberapa soal yang saya dapatkan. Silahkan anda coba untuk menghitungnya agar pemahaman anda mengenai rumus gerak parabola semakin bertambah.
sealkazzsoftware.blogspot.com resepkuekeringku.com